韩服致命改动影响论 龙之谷部分职业受益

来源: 巴士 |作者: 巴士 |2014-03-14 13:34:17

  3月12日韩服最新改动:新增属性“致命一击倍率”

  造成致命一击时,伤害倍率(暴击伤害)从固定2倍改为2~3倍,倍率与力量和智力有关

  这无疑是对力、智系职业的一大加强,但是敏捷系职业(刺客除外)却哀鸿遍野

  这次改动对各职业是加强还是削弱呢?

  不是要黑某些职业,只是客观地指出哪几个职业的受益特別大

  如果硬要说我在黑的话,那我就是黑棒子的智商,棒子智商求加强

  暴伤由2倍提升为最高3倍,到底平均增加了多少伤害?

  暴击机率最高为89%,70级巢穴王的暴击抵抗为45%,得成功暴击机率=89%×(1-45%)=48.95%

  暴击伤害由2倍提升到3倍的增幅=(3-2)÷2×100%=50%

  实际伤害增幅=48.95%×50%=24.475%

  暴伤由2倍提升为最高3倍後平均伤害增幅约为24.5%

  受益最大职业

  1.狂战

  狂战士拥有战吼和65被动,完全不缺暴击

  再加上百分比增加力量的BUFF,要堆暴伤轻而易举

  2.刺客

  刺客是力敏双主属的职业,一般都堆敏捷,考虑到敏捷的%加成,就算致命溢出也很少改堆力量

  但是刺客的L武加的属性是力量,再加上这次致命的改动

  可以视为刺客的主属性是力量,但是堆暴击和暴伤都不会损失面板

  非敏系职业用敏捷堆暴击的话,一定会流失面板,刺客在这方面占有优势

  刺客在这个排名中输给狂战只得第二的原因是狂战的力量BUFF太强了

  主要还是要看力量对暴伤的实际加成比例,说不定狂战力量太多溢出了

  3.火舞

  火舞也有地狱火的20%+5000致命加成,致命47000左右就可以满89%了

  智力是法师的主属性,天生智力也高,要堆暴伤虽然没有狂战那么夸张,但并不困难

  4.物卡

  物卡本来就位于输出排名前列,经过这次改动,输出手的地位更巩固了

  虽然物卡致命难堆,但是有刀锋舞,在8人本有佣兵有弓箭的情況下满暴其实也挺轻松(单刷的时候就辛苦一点了)

  作为力量属性的职业,堆暴伤没有难度

  5.魔羽

  魔羽同样位于输出前列,为了堆魔攻,一般主堆智力

  但是L武强化属性是敏捷,自带鹰怒+20%暴击BUFF,就算不刻意堆,暴击率也不会差到哪里去

  主堆智力顺带堆暴伤,但是因为同等级装备智力的数值较小,所以相对物卡来说受益较小(差別不大)

  其他有获益的职业

  噬魂

  噬魂拥有降暴抗和全龙之谷唯一一个能让团队暴击率突破89%上限的技能

  这两个技能本来比较鸡肋,但是新增暴伤属性之后,对团队的效益高了很多

  杰妮提升三围的效果同样可以提升暴伤,噬魂的团辅能力可说是更上一层楼

  炼金

  炼金拥有鸡尾酒常驻提升力智27%,团队增加暴伤的效果超群,组队应该会更受欢迎

  十字军和月主

  十字军为了最大化化身和审判力量的加成,力智双属齐堆,理论上受益应该最大

  月主L武强化属性是力量,本身也会堆智力提升魔攻,跟十字军一样是力智双属齐堆

  可是,十字军和月主本身输出并不显眼,所以虽然堆暴伤的效益高,但是实际增益小

  受益最小职业

  物理弓箭和工程

  你看得见上面写的两大职业吗?颜色淡得几乎看不见

  这次致命的改动也很可能让这两大职业淡出了

  因为主属性是敏捷,这两大职业本身的致命就已经溢出了

  溢出的致命却无法转移为致命倍率加成,如果要堆致命倍率,那就要牺牲相当可观的面板(刺客是例外)

  有说,敏系职业暴击易堆,所以伤害倍率低是“平衡”

  不过,在大型副本巢穴里,有多重BUFF的加持下,致命对非敏系职业又有多难堆呢?

  战吼+10000,鹰怒+20%,37000左右就可以满暴了,还没算杰妮和鸡尾酒加三围间接加暴击

  就算真的差那一点点满暴,又与满89%的伤害差距多少呢?

  致命倍率再高,也需要造成致命一击作前提

  但是在致命一击方面,敏捷职业并没有明显的优势(单刷另计),甚至可以说,敏捷职业毫无优势可言

  基本上可以视为非敏系职业平白多了致命倍率这项成长

  堆致命倍率并不会影响非敏系职业的面板(因为是他们的主属性)

  反观敏系职业要堆致命倍率,只能选用力量(智力对攻击加成为0)

  力量对这两大职业的加成只有0.25,全场最低(法师也是0.25但是物攻对法师有影响吗?)

  相对其他所有职业来说,要堆致命倍率损失的面板最多(应该说,堆致命倍率会流失面板的只有这两大职业)

  逆水行舟不进则退

  在其他职业可以无条件获得一定量的致命倍率提升时(堆面板的副作用),敏系职业相对来说就是削弱了

  风水轮流转,是龙之谷职业“平衡”的真理

  在70级刚开时,因为装备产量少,所以致命难堆,敏捷系职业相对来说有优势是不争的事实

  但是现在步入70级中后期,致命属性的龙玉、技巧、纹章、护符等陆续普及,敏捷系职业的致命优势越来越不明显

  这次致命一击的改动新增了致命倍率,对物弓和工程是很大的打击,可是只能认命

  致命一击的改动同时是对游戏背景的破坏,不过是题外话,不详细谈了